ECHO DU VIDE (pm3-tp1)
A downloadable game for Windows
Un jeu créé dans le contexte du cours de Projet Multimédia 3 au Cégep de Matane
Le jeu a été fait avec Godot dans le contexte du premier projet du cours.
Le projet est téléchargeable sous format d'un exécutable.
Le jeu est un escape room exhaustif dans une station spatiale, où le joueur, un astronaute, dois s'échapper en complétant des mini-jeux et en échappant au monstre qui rôde dans la station, voici un petit synopsis :
Après l’abandon du vaisseau B-Hole Opportunity, un scientifique est envoyé sur la station pour récupérer le matériel restant après un abandon de la mission, suite à la mort suspecte de plusieurs membres d’équipage, plusieurs d’entre eux ont été retrouvés morts attaqués par quelque chose. Le joueur arrive alors sur le BHO, il se met en quête de trouver le matériel qu’on lui a demandé.
Il va devoir explorer tout le vaisseau pour retrouver ce qu’il est venu chercher, principalement les résultats de recherche et certains échantillons du trou noir en plus, des résultats d’expérience et des travaux de recherche abandonnés. Cependant, lors de son expédition, il va rencontrer des traces de vie suspectes, des griffures dans les couloirs, des grosses traces de pas de quelque chose qui se déplace dans le vaisseau. Sans trop s’en préoccuper, il va continuer son expédition à travers la première pièce du vaisseau.
C’est alors qu’il entend un bruit qui l’interpelle derrière lui. Il va alors se retrouver face à une créature inconnue qui va chercher à le tuer. Son objectif va alors changer. Le nouveau but du joueur va être de sortir de la station BHO en vie.
Le joueur va devoir se déplacer de pièce en pièce afin de rejoindre la capsule de secours pour pouvoir s’enfuir de la station. Il devra résoudre des énigmes comme des puzzles, ou des relier des fils ensemble afin de rétablir l’oxygène de certaines salles qui en sont dépourvues, réparer des éléments cassés comme un robot qui va par la suite l’aider dans d’autres énigmes par exemple dans les pièces sans gravité ou encore pour déplacer des choses afin d’activer différents mécanismes pour les portes.
Sans oublier qu’il va rencontrer le monstre et va devoir lui échapper, peut-être même à plusieurs reprises.
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